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Tutorial - Deutsch¶

  • Installation
  • Das Spielfeld
    • Eine erste Welt
    • Das Grid anzeigen
    • PixelBoards und TiledBoards
  • Tokens
    • Eine neue Token-Klasse erstellen
    • Das Token zum Spielfeld hinzufügen
  • Richtungen
    • Winkel
    • Winkel als Strings
    • Methoden und Attribute
      • self.direction
      • self.turn_left
      • self.turn_right
      • self.flip_x
  • Bewegungen
    • Die Move-Funktion
    • Methoden und Attribute
  • Aufspüren
    • Aktives Aufspüren
      • Beispiel
    • Aufspüren über Event-Methoden
      • Funktionen zum Aufspüren von Objekten
        • Sensing Tokens
        • Sensing Token
        • Sensing Border
        • Sensing Border
        • Sensing Color
  • Ereignisse
    • Spezielle Event-Methoden
      • Die act() - Methode
      • Sensing-Methoden
    • Allgemeines Event-Handling mit der get_event-Methode
      • Die get_event(event, data)-Methode
        • Beispiel:
  • Kostüme und Hintergrund
    • Kostüme
      • Bilder zu einem Kostüm hinzufügen:
    • Darstellung von Bildern
      • Info Overlay
      • is_rotatable
      • is_upscaled
      • is_scaled
      • is_textured
    • Mehrere Kostüme anlegen
    • Zwischen Kostümen wechseln
    • Der Hintergrund
      • Grid Overlay anzeigen
  • Animationen
    • 1. Bilder hinzufügen
    • 2. Animation starten
  • GUI Elemente
    • Die Toolbar
    • Die Konsole
    • Die Event-Console
    • Die Actionbar
    • Die ActiveActorToolbar
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