Richtungen¶
Winkel¶
Ein Token kann sich in verschiedene Richtungen bewegen. Zunächst musst du dazu wissen, wie in Miniworldmaker Winkel interpretiert werden. Winkel sind unabhängig von der Ausrichtung der Spielfigur:
movement
- 0° bedeutet eine Bewegung nach oben.
- 90° eine Bewegung nach rechts.
- 180° oder - 180° bedeutet eine Bewegung nach unten
- -90° bedeutet eine Bewegung nach links
Die Interpretation von Richtungen entsprechen der populären Programmiersprache Scratch, siehe https://en.scratch-wiki.info/wiki/Direction_(value)
Es gibt eine Ausnahme: Die Default-Direction ist in Miniworldmaker 0°, d.h. Tokens zeigen nach oben.
Winkel als Strings¶
Einige Winkelgrößen kannst du auch mit Strings bezeichnen:
- “right”: ist äquivalent zu 0°.
- “up” ist äquivalent zu 90°.
- “left” ist äquivalent zu 180°.
- “down” ist äquivalent zu 270°.
Eine spezielle Angabe ist “forward”: Im Gegensatz zu den anderen Angaben bedeutet “forward” in Blickrichtung der Figur. Im Bild oben entspricht “forward” 0°, da der Akteur nach rechts schaut.